안녕하세요, 제독님. 건쉽배틀 토탈워페어 전자람 PD입니다.

지난 5월 개발노트를 통해 개발팀이 어떤 방향으로 개선을 준비하고 있는지 먼저 말씀드렸습니다.

6월 개발노트에서는 그 연장선에서 실제로 적용될 보상 상향과 제독 여러분과의 소통 방식,
그리고 운영 환경 개선 계획에 대해 조금 더 구체적으로 안내드리고자 합니다.

여러 의견을 살펴보며 공통적으로 확인한 것은, 보상은 더 분명하게 체감되어야 하고,
소통은 일방향이 아니라 그 과정이 보여야 하며, 플레이 환경은 불편 요소를 빠르게 줄여나가야 한다는 점이었습니다.

이번 개발노트 역시 이러한 방향에 맞춰 준비한 내용들을 소개해 드리고자 합니다.


1) 기존 콘텐츠 보상 상향 (6월 순차 적용)

5월 개발노트를 통해 기존 콘텐츠 보상 상향 방향을 먼저 예고해 드렸습니다.
개발팀은 일부 보상만 조정하는 방식이 아니라, 오래 유지되어 온 보상 구조 전반을 다시 점검하고 있으며,
실제 플레이 체감이 달라질 수 있도록 순차 적용을 진행하고자 합니다.

이번 6월에는 반복적으로 참여하는 콘텐츠부터 우선 조정해, 플레이 과정에서 보상 효율이 더 분명하게 느껴지도록 개선할 예정입니다.
6월 이후 적용 예정인 보상 개선 사항에 대해서는 정리가 완료되는 대로 순차적으로 안내해 드리겠습니다.

특히 매일 접하는 콘텐츠의 보상이 현재 성장 속도와 기대치에 비해 부족하다는 의견이 많았던 만큼,
먼저 체감도가 높은 구간부터 손보려 합니다.

적용 예정 항목은 아래와 같습니다.
※ 일부 콘텐츠 보상은 월드별로 차등 적용됩니다.
1. 수송선 호출 보상 상향 (6/10)
2. 일일 과제 완료 보상 및 상점 보상 상향 (6/10)
3. 일일 출석 보상 상향 (6/10)
4. 풍족한 자원섬 보상 상향 (6/17)
5. 소노부이 레벨 확장 및 보상 상향 (6/24)
6. 세계대전, 서버침공 기여도 상점 보상 상향 (6/24)
7. 월드미션 랭킹 보상 상향 (6/24)

이후에도 플레이 강도와 성장 기대치에 맞는 보상 구조로 계속 다듬어나가고자 합니다.
앞으로도 플레이에서 부족하게 느껴지는 보상 구간은 계속 확인하고 보완해 나가겠습니다.


2) 디스코드 소통 방안

공식 디스코드는 지난 6년 동안 제독 여러분과 가장 가까이에서 의견을 주고받아 온 공간 중 하나였습니다.
6월 5일에 언어 채널을 확장하면서, 더 많은 제독 여러분의 이야기를 직접 듣고 반영할 수 있는 구조를 준비하였습니다.
특히 최근 여러 업데이트를 준비하는 과정에서,
제독님들께서 중요하게 생각하시는 부분과 다양한 기대를 보다 폭넓게 확인하는 과정의 중요성을 다시 한번 느끼게 되었습니다.

모든 개발 사항을 대상으로 하기는 어렵겠지만
제독님들의 게임 플레이 경험에 큰 영향을 주는 사안일수록
보다 적극적으로 의견을 듣고 소통하는 과정을 확대하고자 합니다.

예를 들어 주요 업데이트나 개선 사항에 대해서는 공식 디스코드 설문 기능을 활용해
제독 여러분의 의견을 확인하고, 이를 업데이트 검토 과정에 적극 참고할 예정입니다.
설문 결과뿐만 아니라 평소 전달해 주시는 다양한 의견과 실제 게임 내 이용 현황 등을 함께 고려하여,
보다 많은 제독 여러분이 공감하실 수 있는 방향을 만들어가겠습니다.

공식 디스코드를 단순한 채팅 채널이 아니라, 개발팀과 제독 여러분이 함께 게임을 만들어가는 소통 창구로 운영해 나가겠습니다.


공식 디스코드 오픈 안내 [바로가기]


3) 로보텍 콜라보레이션

2022년 진행되었던 지아이조 콜라보레이션 이후, 오랜만에 새로운 대형 콜라보레이션 소식을 전해드리게 되었습니다.

이번에 준비 중인 콜라보레이션은 바로 ‘로보텍(Robotech)’입니다.



로보텍은 1985년 미국에서 방영된 리얼 로봇 애니메이션으로, 지금까지도 많은 팬분들의 사랑을 받고 있는 작품인데요.

SDF-1과 같은 거대한 우주전함, F-14를 연상시키는 VF-1 전투기 등 건쉽배틀의 세계관과도 자연스럽게 어우러질 수 있는 다양한 매력을 가진 IP이기에, 오랫동안 게임 안에서 어떻게 즐거운 경험으로 녹여낼 수 있을지 많은 고민을 이어왔습니다.

저희는 단순히 IP 이름만 활용하는 형태의 협업이 아니라, 콜라보레이션을 통해 제독님들께 새로운 재미와 특별한 경험을 드릴 수 있는 방향을 목표로 준비하고 있습니다.

1차 콜라보레이션은 2026년 여름 글로벌 서비스(일본 제외)를 목표로 준비 중이며, 자세한 내용은 추후 별도 공지를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.


4) 스팸 메세지 해소 방안

최근 스팸 메세지 발생 빈도가 높아지면서, 플레이에 불편을 주고 있다는 점을 심각하게 인지하고 있습니다.

개발팀은 해당 문제를 운영 안정성과 직결되는 사안으로 판단하고 있으며, 우선 신속한 대응이 가능하도록 모니터링 체계를 정비하였습니다.

스팸 모니터링 시스템 구축은 완료되었으며, 모니터링 결과를 바탕으로 제재를 순차적으로 진행할 예정입니다.
이후에는 스팸 메세지의 규모와 반복 패턴을 기준으로 자동 제재가 가능하도록 시스템도 함께 고도화할 계획입니다.

제독 여러분께서도 스팸 메세지를 받으셨다면 해당 제독을 차단해 주시고, 메세지 내 SNS 추가 요청이나 외부 연락 유도에는 응하지 않으시길 부탁드립니다.
운영에서도 불편을 줄일 수 있도록 탐지와 대응 속도를 계속 높여가겠습니다.

앞으로도 제독 여러분이 보내주시는 의견을 단순히 듣는 데서 끝내지 않고,
실제 개선과 운영 변화로 이어지는 결과를 꾸준히 보여드리겠습니다.

※ 본문에 사용된 이미지는 예시 및 테스트 이미지로, 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
※ 개발 노트에서 알려드린 내용 및 일정은 내부 사정으로 조정될 수 있습니다.

감사합니다.