안녕하세요. 제독님, 건쉽배틀 토탈워페어 전자람 PD입니다.


최근 제독님들께서 보내주신 의견들을 하나하나 살펴봤습니다.
다양한 이야기 속에서도 공통적으로 느껴지는 바람이 있었는데요.

투자한 시간만큼 보람 있는 보상을 받고,

반복 플레이에서 오는 피로를 줄이며,
높은 단계의 콘텐츠일수록 그에 걸맞은 완성도를 보여 달라는 것이었습니다.

이러한 소중한 의견에 부응하기 위해 개발팀에서 현재 준비하고 있는 진행될 개선 사항을 안내해 드리고자 합니다.



1) 기존 콘텐츠 보상 상향 (5/13 점검부터 순차 적용)


여러 채널을 통해 꾸준히 들어온 의견 중 하나가 바로 보상이 플레이 강도에 비해 부족하다는 점이었습니다.

저희도 이 부분을 단순한 수치 조정 문제로만 보고 있지 않습니다.
“오래 플레이할수록 성장의 즐거움이 유지되느냐”와 그 본질적인 부분과 연결되어 있다고 생각합니다.

그래서 5월 13일 점검을 통해 기습방어와 특수전단 보상을 먼저 상향했으며, 커뮤니티 이벤트 보상도 함께 조정하였습니다.
이번 조정은 시작점이라고 생각하고 있습니다.

앞으로도 제독 여러분께서 실제로 체감하실 수 있는 방향으로 보상 구조를 단계적으로 개선해 나가겠습니다.



2) 아르마다 기습방어 스킵 기능 (5/20 점검)


아르마다 기습방어는 매일 반복해서 플레이해야 하는 콘텐츠인데
한 번 플레이하는 데 시간이 너무 오래 걸리고, 반복 구간에서 피로감이 쌓이다 보니 재미보다 의무감이 앞선다는 의견이 많았습니다.

저희 역시 이 부분에 충분히 공감하고 있습니다.
5월 20일 업데이트에서는 10웨이브를 클리어하면, 다음 플레이부터는 5 웨이브를 건너뛰고 시작할 수 있는 스킵 기능이 추가될 예정입니다.

아르마다 기습방어 소환자는 스킵 이후 웨이브부터 시작할 지, 1웨이브부터 다시 플레이할 지를 직접 선택하실 수 있습니다.

이 기능을 통해 지루한 구간은 줄이고,
집중이 필요한 핵심 구간에 보다 빠르게 도달할 수 있는 방향으로 개선을 진행했습니다.


다만 업데이트 공지 이후 스킵된 웨이브의 전투 경험치를 획득 할 수 없어 아쉽다는 제독님의 의견에 따라
스킵된 1~5 웨이브의 전투 경험치를 6웨이브 전투 시 합산해서 획득할 수 있도록 개선할 예정입니다.

해당 기능은 금일 서버 재시작을 통해 반영될 수 있도록 준비 중이니 기습방어 운용에 도움이 되시길 바랍니다.




3) 15티어 군함 외형 개선 (5/20 점검)


15티어 군함 업데이트 이후 성장 요구량과 전투 성능에 대한 의견과 함께,
“최고 티어 군함인데 존재감이 부족하다”는 말씀도 많이 전달받았습니다.

특히 일부 군함의 전투 성능과 체감 효율에 대해서는 지금도 다양한 의견이 이어지고 있다는 점을
개발팀에서도 지속적으로 확인하고 있습니다.

군함 승급, 군함 레벨업, 별 승계 등 성장 구조와 전투 밸런스에 대해서는 그동안 여러 차례 조정과 개선을 진행해왔으며,
현재도 실제 전투 데이터와 플레이 양상을 함께 살펴보며 추가적인 검토를 이어가고 있습니다.

이와 함께 외형적인 만족감 역시 최고 티어 콘텐츠에서 중요한 요소라고 판단하고 있습니다.

이번 5월 20일 점검에서는 최고 티어 군함에 걸맞은 위압감과 상징성이 느껴질 수 있도록 외형 개선을 우선 진행할 예정입니다.


    


업데이트 이후 보내주신 모든 의견들을 개발팀에서도 꼼꼼하게 체크하고 있습니다.

업데이트 과정에서 기대에 미치지 못한 부분이 있었다면 진심으로 죄송합니다.


앞으로도 더욱 적극적으로 소통하며,

제독 여러분께서 만족하실 수 있는 서비스를 만들어 가겠습니다.



4) 월드 리그 시즌2 (6/27 시작)


4월 진행된 월드 리그 설문을 통해 제독 여러분께서 다양한 의견을 전달해 주셨습니다.

상위 등급 월드 승격의 메리트 부족, 승격 이후 오히려 서버를 떠나는 현상, 의도적으로 패배하여 하위 월드 강등을 유도하는 문제 등을 짚어주셨습니다.

저희 역시 이러한 부분들을 현재 월드 경쟁 구조에서 반드시 개선이 필요한 부분들이 있다고 판단하고 있으며,
시즌2에서는 보상 체계를 중심으로 여러 시스템 개선을 진행할 예정입니다.

시즌2에서는 단순 순위 중심 구조에서 벗어나,
실제로 전투에 참여하며 획득한 승점에 따라 보상을 받을 수 있는 방향으로 개편하려고 합니다.

주요 변경 내용은 아래와 같습니다.

1. 순위에 따라 지급되는 보상을 획득한 승점에 따라 보상을 획득할 수 있도록 변경됩니다.
    → 승리 시 2점, 패배 시 1점을 획득하도록 하여 획득한 승점에 따라 보상을 획득 할 수 있도록 변경됩니다.
2. 기존 MOM 보상 시스템을 폐지하고, 매 라운드 참여를 기반으로 보상을 받을 수 있는 이벤트를 신설할 예정입니다.
3. 승격 서버는 서버 이전 이벤트 종료 이후 추가 혜택 제공에 대해 검토하고 있습니다.
4. 각 월드의 Top3 서버의 기지 스킨 보상은 유지됩니다.
5. 월드 리그 토너먼트에서만 획득할 수 있는 특별한 아이템이 새롭게 추가될 예정입니다.

이와 함께 이번 서버 이전 시스템에 대한 검토 배경에 대해서도 설명을 드리고자 합니다.
지난 월드 리그 승격 이후, 일부 서버에서 대규모 유저 이탈이 발생되는 상황이 있었고
이로 인해 해당 서버들의 월드 내 경쟁력이 크게 약화되기도 했는데요.

이를 완화하기 위해 다양한 개선 방향을 검토하고,
제독님들의 의견을 반영하고자 얼마 전 월드 리그 설문을 진행하게 되었는데요.
그 결과 아래와 같은 결과를 확인하다 보니
설문 결과에 따라 프리시즌 내 하위 서버의 상시 영입 시스템에 대해 준비를 하려고 했습니다.

◆ 하위 서버가 동일 월드 내에서 유저를 상시 영입할 수 있는 기능이 필요하다고 생각하나요?
    (응답수 3,054건)


제한이 있는 서버 이전 시스템을 준비하면서도 기존 서버 이전 이벤트는 계속 진행할 계획이었습니다.
다만 이 부분을 미리 충분히 설명드리지 못하다 보니 많은 제독님들께 혼란과 걱정을 드리게 된 것 같습니다. 정말 죄송합니다.

제독님들께서 남겨주신 의견들을 하나하나 확인해 본 결과,

저희가 준비 중이던 제한형 서버 이전 시스템은 우선 보류하기로 결정했습니다.


안내 과정에서도 더 세심하게 살피지 못했던 점, 그리고 부족했던 부분들에 대해서 다시 한번 사과드립니다.

기존 서버 이전 이벤트는 월드 리그 시즌 2 시작 전에 오픈될 예정이니,

서버 이전을 계획하고 계신 제독님들께서는 참고 부탁드립니다.

앞으로는 전체 월드의 흐름과 서버별 상황을 더 세심하게 살피며, 신중하게 이벤트를 준비하겠습니다.


※ 본문에 사용된 이미지는 예시 및 테스트 이미지로, 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

※ 개발 노트에서 알려드린 내용 및 일정은 내부 사정으로 조정될 수 있습니다.


감사합니다.