안녕하세요. 제독님, 건쉽 배틀 토탈 워페어 전자람 PD입니다.

이번 개발 노트에서는 제독님들께서 여러 채널을 통해
꾸준히 전달해 주신 게임 최적화 관련 개선 현황과 편의성 업데이트,
그리고 토너먼트 평가전 및 이벤트 기습방어 진행 소식을 전해드리고자 합니다.

<최적화 작업 진행 현황>

최근 많은 제독님께서 게임 플레이 중에 발생하는
지연 현상에 대해 다양한 의견을 전달해 주고 계십니다.

개발팀에서도 해당 문제를 가장 중요한 과제로 인식하고 있으며,
지속적으로 지연 현상을 줄이기 위한 개선 작업을 진행하고 있습니다.

다만, 연초에 진행되었던 대규모 최적화 작업 과정에서 예상치 못한 오류 현상이
다수 발생했던 경험이 있는 만큼, 현재는 안정성을 최우선으로 고려하여
문제가 발생하지 않는 선에서 조심스럽게 개선을 이어가고 있습니다.

최근에는 간헐적으로 재로그인이 발생하던 현상 수정,
집결 진행 시 서버 부하를 줄이기 위한 개선 작업 등
여러 조치가 꾸준히 반영되고 있습니다.

그럼에도, 특수전단 공격 시 필드 상에 다수의 전투기와 군함이
동시에 표시되며 버벅이는 현상이 빈번하게 발생하고 있는데요.

이를 완화하기 위해 특수전단이 더 이상 유저를 직접 공격하지 않도록
개선하여 전투 시 발생하는 부하를 줄일 계획입니다.

이 외에도 지연 현상을 완화할 수 있는 개선 포인트를 지속적으로 점검하며,
제독님께서 더욱 쾌적한 환경에서 전투를 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

<아이템 사용 개선>

랜덤 상자 아이템은 서버 부하를 고려하여
1회 사용 시 최대 1,000개로 제한되어 있었습니다.

하지만 게임 내에서 획득할 수 있는 아이템의 양이 많아지며,
해당 제한이 현실적으로 부족하다는 의견을 많은 제독님께서 전달해 주셨는데요.

이에 따라, 랜덤 상자 1회 사용 제한을 기존 1,000개에서 최대 100만 개까지 대폭 상향 조정되어
현재 최신 버전으로 업데이트를 진행하시면 기존보다 많은 개수를 사용하실 수 있습니다.

다만, 한 번에 사용하는 수량이 많을수록 아이템 획득 처리 과정에서
로딩 시간이 길어질 수 있는 점은 양해를 부탁드리며,
이 부분을 고려하여 적절한 수량으로 사용해 주시길 바랍니다.

<토너먼트 평가전>

지난 11월 29일, 토너먼트 평가전 1차가 진행되었습니다.

글로벌 시즈널 기간으로 인해 정규 토너먼트가 4주 주기로 진행되며
다소 지루하게 느껴진다는 의견을 반영하여 이번 평가전을 진행하게 되었는데요.

이번 평가전은 지금까지 진행된 세계대전 중 가장 높은 전투 규모를 기록하였습니다.

■ 세계대전 전투 규모 추이


이는 개발팀에서도 예상하지 못했던 규모로, 제독님들께서 더 많은 전투와
경쟁을 원하고 계신다는 점을 다시 한번 체감할 수 있었습니다.

12월 27일에는 토너먼트 평가전 2차전이 진행될 예정이며,
2025년의 마지막 세계대전인 만큼 즐겁게 마무리하실 수 있기를 바랍니다.

<이벤트 기습방어>

지난 개발 노트를 통해 예고 드렸던 이벤트 기습방어는 12월 24일부터 진행될 예정입니다.

개발 노트 공개 이후 플레이 부담이 크다는 의견을 전달해 주신 제독님들의 목소리를 반영하여,
이벤트 기습방어는 일반 기습방어보다 재탐지 시간을 길게 설정하여
매일 플레이해야 하는 부담을 덜어드리고자 합니다.

웨이브 수는 일반 기습방어보다 높게 설정되었으나, 이동 속도 및 전반적인 밸런스 조정을 통해
일반 기습방어보다 빠르게 진행될 수 있도록 조정하고 있습니다.

또한, 이벤트 기습방어에서 성공한 웨이브에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있는
별도의 이벤트도 준비 중이며, 자세한 내용은 추후 공지를 통해 안내해 드릴 예정입니다.

앞으로도 제독님의 소중한 의견을 경청하며,
보다 안정적이고 즐거운 전장을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

※ 개발 노트에서 알려드린 내용 및 일정은 내부 사정으로 조정될 수 있습니다.

감사합니다.