7월 2일 패치로 한국에서만 잼 가격이 25%나 인상되었다는 공지를 보고 어이가 없어서 적습니다.

조이시티는 글로벌 물가 상승과 환율 변동을 이유로 들었지만, 왜 한국 유저들만 이 부담을 떠안아야 합니까?

한국 물가 상승률은 연 2~3% 수준인데, 25% 인상은 도저히 납득할 수 없습니다.


문제점은 뭔가?

이러한 행보들은 다른 게임사 사례와 비교해도 유저를 더 무시하는 처사입니다


게임사인상 배경유저 대응인상 폭혜택 보완소통 방식
넷마블 (마블 퓨처파이트)환율10~15% 인상있음추가 재화 보상사전 공지 및 보완
라이엇 게임즈 (LoL)인플레이션약 10%일부 국가 인하도 병행무료 이벤트 지급글로벌 기준 설명
엔씨소프트 (리니지M)환율·시장 변화  다이아 가격 조정  소폭                      신규 콘텐츠 연계    유저 피드백 반영


다른 게임사들은 유저와 소통하거나 보완책으로 신뢰를 지키려 했지만,
건쉽 배틀은 한국 유저를 돈줄로만 보는 듯한 인상을 줍니다.

유저의 입장과 요구

우리는 단순한 소비자가 아닙니다.
시간과 자원을 게임에 투자하고, 커뮤니티를 만들고, 콘텐츠를 만들어 온 주체입니다.

그러나 이번 25% 가격 인상은 유저를 단순 수익 수단으로만 보는 듯한 인상을 줍니다.

조이시티가 유저들을 단순한 돈줄로만 보는게 아니라면 다음과 같은 조치는 필요하다 생각합니다.

  1. 정확한 가격 인상 기준 수치와 근거를 투명하게 공개할 것

  2. 인상 대상과 혜택 제공 기준에 대한 명확한 설명을 할 것

  3. 유저 의견 수렴을 위한 설문, 설명회, Q&A 등 적극적인 소통에 나설 것

  4. 한국 유저에게만 과도한 부담이 전가된 이유에 대한 명확한 입장을 밝힐 것


그리고 제발 웹으로 계속 커뮤니티 유지를 할 생각이라면 엔진을 최신으로 하든 편의성좀 높여주세요 불편한게 굉장히 많습니다.